设计目标
在现在KV存储系统中,有些设计成全球范围内分布式的,有些设计成单机的。然而在近些年都逐渐收敛到云上。基于这个背景设计了一个可以在任何scale上都运行的很好的KV系统。针对该KV系统有四个设计需求:
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partition。为了实现data scaling当然需要partition。但是Anna实现partition不仅需要云上跨机器的,也需要跨cpu核以提供更高性能。
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multi-master replication。为了实现workload scaling,需要实现multi-master replication使用多线程来同时响应读写请求。
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wait-free execution。为了更大化使用多核机器的硬件使用率和性能,需要实现wait-free execution。这意味着每个线程都是在做有意义的工作,而无需等待其他线程。
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coordination-free一致性模型。为了支持更广范围的应用,需要实现一个广泛范围的coordinator-free一致性模型。
这篇论文描述了Anna的设计和实现,其通过采用lattice + Actor model的方式:
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lattice主要用于实现最终一致性
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Actor Model主要用于避免同步,从而减少了同步开销。
Lattice
如果要实现最终一致性,需要满足以下几个条件:
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结合律:a + b + c = a + (b + c)
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交换律:a + b = b + a
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幂等律:a + a = a
如果满足了以上三点,就可以克服异步网络造成的丢包、乱序等问题,从而实现副本间的最终一致性。lattice就是这样一种数据结构。
Limitations of shared-memory
大多数multi-core kv系统使用共享内存将整个存储状态在多线程间共享:每个线程都可以进行读或者写。这需要对读和写操作进行同步以防止冲突产生。同步可以通过有锁或者无锁的方式来实现,然而不管是否有锁都会有性能开销。latice并没有改变上述情况,如果使用了共享内存,一样会有相应的同步开销。
通过采用Actor Model,可以避免采用shared-memory,从而节省了同步开销。Anna论文里讲到,Masstree仅仅使用了4%~5%的CPU时间在请求处理上,而Anna由于避免了同步开销可以达到90%左右。
Message-passing
message-passing结构由一系列的actor组成,每个actor运行在一个单独的cpu核上。每个actor维护自己的状态且其他actor不可访问。actor运行一个loop,循环从input queue中获取客户端的请求以及其他核发来的消息进行处理。由于每个actor只会处理自己的local state,所以避免了共享内存,因此也避免了同步操作
message-passing有两种管理key的选择:single-master和multi-master replication。
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single-master replication。在该模式下,每个key都会指派给一个单独的actor。这防止了对一个key的同时修改,因此而保证了一致性。但是这将一个key的更新频率限制在了单个actor的更新频率。
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multi-master replication。一个key会被复制到多个actor,每个actor读取或者更新其本地副本。这也分为两种:
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coordination。当更新一个key时,actors可以参与协调控制,使得update按照一个全局的顺序,尽管多个actor可以处理updates,然而全局有序的广播使得每个actor都将这些update按照相同的顺序进行处理,当然,同步操作发生在请求处理的关键路径上,会影响性能。
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coordination-free。每个actor在本地处理请求,并且不会引入inter-actor communication。所有update的communication在timer被触发、或者actor的请求负载减少的情况下进行。
coordination-free multi-master模式性能最高,但是由于副本将会以不同的顺序处理请求,会导致副本间的不一致。前面已经讲到,借助lattice可以避免不一致的情况
Anna architecture
上图所示为单个机器上的Anna的架构。
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每个核绑定了一个线程,用于运行coordination-free actor。线程数不会超过CPU核数,以免线程切换带来的性能损耗。
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用户通过Client Proxy与Anna相连,Client Proxy负责在不同的server、以及同一个server间不同核上的load balance。
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线程间的通信通过内存中的Multicast Buffer,以避免使用共享内存等同步机制。而server间的通信通过Network Multicast
Anna Actor Event-Loop
整体流程如下:
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Anna接收来自于Client Proxy的请求,服务这些请求,并记录变更到change-set中(change-set记录了一个multicase epoch内的所有变更)
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在multicast epoch到期后,将从属于其他Actor的key的更新广播至该Actor
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同时,也会接收来自于其他Actor的广播
由于lattice的作用,即使不同的Actor收到同一个key的更新的顺序不同,也不会出现不一致的现象。
另外,Anna采用了一个merge-at-sender的优化:对于同一个key的更新,在发送端进行合并,然后发送至其他Actor,以节省带宽。
这一点是由lattice的结合律来保证的,即:
t + u1 + u2 + u3 + … + un = t + (u1 + u2 + u3 + … + un)
Flexible Consistency
Anna采用了lattice composition:如果每个组成composition的模块都符合ACI特性,并且组合逻辑也是ACI的,那么lattice composition也是ACI的。
利用上述原理,Anna为每个Actor维护了一个private state,类型为MapLattice:
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key: 任意类型,immutable
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value: lattice type,即ValueLattice
当一个PUT请求来时,如果待插入的key不在MapLattice中,则插入;否则需要使用value的lattice的merge函数进行合并。类似于Cassandra可以令用户自定义冲突解决方法,Anna也支持用户自定义ValueLattice的实现
Causal Consistency
对于因果一致性,常用的模型就是vector clock。因此Anna也采用了vector clock。
上图所示为Anna实现Causual Consistency的示例。
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最下端,MapLattice结构实现了vector clock,key是client proxy id,每个发送数据的client proxy不同且唯一。
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MaxIntLattice是Anna提供的预置lattice,它的merge方法就是比较两个数谁大,merge的结果就是大的那个数。因此,MaxIntLattice是单调递增的,可以表示单调递增的version number。
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再往上,PairLattice是Anna提供的另一种结构,其key是一个vector clock,value是对应与Key的数据,也是一个ValueLattice结构(merge方法由用户提供)。对于两个PairLattice P(a, b)和Q(a, b),如果P.a > Q.a,那么P(a, b)在因果上follow Q(a, b),那么写入结果则是P(a, b),否则就是Q(a, b)。如果P.a和Q.a无法比较,则需要对PairLattice的key和value分别采用merge函数进行合并。
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最后,图中最顶层的MapLattice结构,其Key是用户提供的key。
通过组合各种Anna内置的数据结构及lattice,用户可以很轻易的实现各种一致性模型。
Replication
Anna沿用了Dynamo的设计,使用consistency hash来对数据进行分片。每个Actor都有一个唯一的ID,并通过CRC32哈希将其映射到环上的一个位置。同时对key采用同样的hash,以确定负责该key的actor,并对每个key在顺时针方向上的后继actor上复制N-1次(N为复制因子)
当集群负载发生变化时,可以动态的添加或者删除Actor。
添加Actor
当一个new Actor加入集群时:
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首先将其ID通知到所有的Actor
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当现有的Actor收到new Actor的ID时,首先更新其本地consistency hash ring,并获取需要传送给new Actor的kv pairs转发过去。此后当其收到这些key的请求时,就将请求转发给new Actor
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当new Actor收到所有现有Actor的kv pairs时,便将其ID转发给所有client proxy,以使client proxy更新路由信息
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当client proxy收到new Actor的ID时,更新其consistency hash ring。从此所有相关的请求都会转发至new Actor
删除Actor
当一个Actor离开集群时:
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首先确定每个其他Actor应该负责的kv pairs,并将其转发过去
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当其他Actor收到消息后,将kv pairs进行ingest,并将该Actor从consistency hash ring中移除掉
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离开的Actor向所有的client proxy发送离开的消息,使其更新路由信息
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当client proxy收到Actor的离开信息时,更新其consistency hash ring。从此请求不会再路由至该Actor